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(传媒学院动效设计) 角色走路的动画最少需要4个关键帧()

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判断题
(传媒学院动效设计) 角色走路的动画最少需要4个关键帧()
答案
单选题
补间动画的建立最少需要几个关键帧()
A.1 B.2 C.3 D.4
答案
主观题
以下有关关键帧的说法不正确的是(): 传统补间动画删除一个关键帧则其他中间的帧都变成另一关键帧中舞台的内容 关键帧带有黑色实心原点 创建传统补间动画需要两个关键帧 创建补间动画需要有两个关键帧
答案
主观题
(传媒学院动效设计)人在走路时,身体的高低起伏会()
A.有变化 B.无变化 C.无所谓 D.以上都正确
答案
单选题
一个最简单的动画最少应该有()个关键帧
A.1 B.2 C.3
答案
判断题
变形动画需要两个关键帧,而且两个关键帧中的形状不一样。
答案
主观题
创建关键帧动画
答案
单选题
骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧()
A.空白关键帧 B.属性关键帧 C.姿势关键帧 D.普通帧
答案
单选题
描述关键帧动画的是()。
A.在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画 B.每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数 C.设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化 D.以上说法都正确
答案
多选题
两个关键帧中的图像都是图形,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:()
A.形状渐变 B.位置渐变 C.颜色渐变 D.透明度渐变
答案
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关键帧是指动画的第一帧。() 普通帧一般处于关键帧的前面,其作用是延长关键帧动画的播放时间() 两个关键帧中的图像都是矢量图,则这两个关键帧之间可以创建补间动画 制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。 制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了() ()不用增加帧的长度,只需要给定一个关键帧,发布后能出现动画效果 一个传统补间动画至少含有多少关键帧() 中国大学MOOC: 动画制作过程中,关键帧显示绿色表示设置了____关键帧。 2d关键帧动画和2d骨骼动画 创建补间动画只需要一个关键帧,且Flash会自动生成1秒钟的动画。 创建关键帧动画,必须满足的条件是() 实现逐帧动画时,只需要定义动画开始和结束的关键帧,其他过渡有系统自动计算补齐() 所谓关键帧动画,就是一个动画的开始到结束的开始帧与结束帧,两帧之间的动画过程由软件计算自动完成() 创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。 简述MD2关键帧动画模型的原理 简述MD2关键帧动画模型的原理 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。 中国大学MOOC: 关键帧动画的设置方式有( )。 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是() 简述关键帧动画技术最主要的研究内容
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