单选题

()不用增加帧的长度,只需要给定一个关键帧,发布后能出现动画效果

A. 图形元件
B. 影片剪辑#群组对象
C. 按钮元件

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单选题
()不用增加帧的长度,只需要给定一个关键帧,发布后能出现动画效果
A.图形元件 B.影片剪辑#群组对象 C.按钮元件
答案
判断题
创建补间动画只需要一个关键帧,且Flash会自动生成1秒钟的动画。
答案
判断题
制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。
答案
单选题
制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了()
A.正确 B.错误
答案
主观题
以下有关关键帧的说法不正确的是(): 传统补间动画删除一个关键帧则其他中间的帧都变成另一关键帧中舞台的内容 关键帧带有黑色实心原点 创建传统补间动画需要两个关键帧 创建补间动画需要有两个关键帧
答案
单选题
实现逐帧动画时,只需要定义动画开始和结束的关键帧,其他过渡有系统自动计算补齐()
A.正确 B.错误
答案
主观题
关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和()定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的()运算得到。
答案
单选题
在Dreamweaver中,有多个关键帧,删除其中中间一个关键帧后,下列说法错误的是:()
A.删除的关键帧的前后两个关键帧连接在一起 B.关键帖会变成了空白帧 C.关键帖变成了过渡帧 D.删除了关键帖,就删除了该关键帖上的所有属性对象
答案
判断题
在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。
答案
判断题
在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。
A.对 B.错
答案
热门试题
在设置“漫游帧”时,如果把一个关键帧1的加速器设置为10,那么关键帧的速度就变为其他关键帧的() 变形动画需要两个关键帧,而且两个关键帧中的形状不一样。 关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为(),其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到。 选中需要删除的关键帧,执行删除帧或者清除帧命令都可以完成除去要删除的关键帧的操作。 选中需要删除的关键帧,执行删除帧或者清除帧命令都可以完成除去要删除的关键帧的操作 空白关键帧在时间轴中以一个空心圆表示,该关键帧的舞台中没有任何内容() 没有任何内容的关键帧就是空白关键帧。 没有任何内容的关键帧就是空白关键帧 (传媒学院动效设计) 角色走路的动画最少需要4个关键帧() 时间轴上用小黑点表示的帧是: 关键帧|空白关键帧|过渡帧|静止帧 普通帧一般处于关键帧的前面,其作用是延长关键帧动画的播放时间() 一个传统补间动画至少含有多少关键帧() 删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的() 删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的() 空白关键帧在添加了内容后变成普通帧 骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧() 一个最简单的动画最少应该有()个关键帧 在Revit中,漫游的()个关键帧对应一个相机视图 关键帧是指动画的第一帧。() 选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧
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