单选题

在Dreamweaver中,下面关于关键帧的说法正确的是:()

A. 在时间线上修改第一个关键帧,对其他的关键帧没有什么影响
B. 在时间线上修改第一个关键帧,只对其最近的关键帧起影响
C. 在时间线上修改第一个关键帧,对后面的关键帧产生影响
D. 以上说法都错

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换一换
单选题
在Dreamweaver中,下面关于关键帧的说法正确的是:()
A.在时间线上修改第一个关键帧,对其他的关键帧没有什么影响 B.在时间线上修改第一个关键帧,只对其最近的关键帧起影响 C.在时间线上修改第一个关键帧,对后面的关键帧产生影响 D.以上说法都错
答案
主观题
关于关键帧,下面说法不正确的是
答案
单选题
在Dreamweaver中,有多个关键帧,删除其中中间一个关键帧后,下列说法错误的是:()
A.删除的关键帧的前后两个关键帧连接在一起 B.关键帖会变成了空白帧 C.关键帖变成了过渡帧 D.删除了关键帖,就删除了该关键帖上的所有属性对象
答案
主观题
下列关于关键帧说法正确的是?
答案
多选题
关于关键帧与普通帧的说法正确的是:()
A.任何Flash影片至少要有一个关键帧 B.关键帧是包含定义了动画变化的帧 C.可以在普通帧上添加Action D.在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
答案
多选题
下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。
A.驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体] B.Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化 C.一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体 D.一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
答案
多选题
下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()
A.驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体] B.river[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化 C.一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体 D.一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
答案
主观题
在Flash中,下列关于关键帧的说法正确的是( ) 。
答案
单选题
下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。
A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作 B. C.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成 D. E.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等 F. G.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大
答案
单选题
下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。
A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作 B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成 C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等 D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大
答案
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以下有关关键帧的说法不正确的是(): 传统补间动画删除一个关键帧则其他中间的帧都变成另一关键帧中舞台的内容 关键帧带有黑色实心原点 创建传统补间动画需要两个关键帧 创建补间动画需要有两个关键帧 下列关于Maya关键帧描述正确的是()。 没有任何内容的关键帧就是空白关键帧。 没有任何内容的关键帧就是空白关键帧 Pose是重要的姿态,也把它称作关键动作、关键帧,下面关于pose的描述正确的有() 在PremierePro中,可以为素材各属性设臵关键帧,以下关于设臵关键帧的方式描述正确的是()。 骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧() 时间轴上用小黑点表示的帧是: 关键帧|空白关键帧|过渡帧|静止帧 选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧 在Dreamweaver的操作使用中下面说法正确的是() 在Flash中,用于延长关键帧播放时间或作为关键帧之间的过渡叫什么帧? 在使用录制层路径制作时间动画时,以下关于关键帧的说法正确的是() 关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和()定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的()运算得到。 创建关键帧动画 在设置“漫游帧”时,如果把一个关键帧1的加速器设置为10,那么关键帧的速度就变为其他关键帧的() 在Flash MX中,按()键插入帧,按()键插入关键帧,按()键插入空白关键帧。 普通帧一般处于关键帧的前面,其作用是延长关键帧动画的播放时间() 在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。 在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。 在Flash中有内容的关键帧用实心圆点表示、空白关键帧用空心圆点表示。
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