单选题

在使用录制层路径制作时间动画时,以下关于关键帧的说法正确的是()

A. 用户拖动层的速度越快.则产生的关键帧越少。
B. 关键帧的多少和拖动层的速度有关。
C. 用户可以通过改变拖动的速度来变更关键帧的位置。
D. 用户拖动层的速度越快.则产生的关键帧越多

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单选题
在使用录制层路径制作时间动画时,以下关于关键帧的说法正确的是()
A.用户拖动层的速度越快.则产生的关键帧越少。 B.关键帧的多少和拖动层的速度有关。 C.用户可以通过改变拖动的速度来变更关键帧的位置。 D.用户拖动层的速度越快.则产生的关键帧越多
答案
主观题
中国大学MOOC: 动画制作过程中,关键帧显示绿色表示设置了____关键帧。
答案
主观题
以下有关关键帧的说法不正确的是(): 传统补间动画删除一个关键帧则其他中间的帧都变成另一关键帧中舞台的内容 关键帧带有黑色实心原点 创建传统补间动画需要两个关键帧 创建补间动画需要有两个关键帧
答案
主观题
制作Flash动画时在时间轴上插入是延续前一个关键帧
答案
单选题
普通帧一般处于关键帧的前面,其作用是延长关键帧动画的播放时间()
A.正确 B.错误
答案
判断题
制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。
答案
单选题
制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了()
A.正确 B.错误
答案
主观题
创建关键帧动画
答案
单选题
骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧()
A.空白关键帧 B.属性关键帧 C.姿势关键帧 D.普通帧
答案
单选题
下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。
A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作 B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成 C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等 D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大
答案
热门试题
下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。 FLASH制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是() Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是(  ) , “动画时间控件”和“视口导航”属于状态栏控件,用于制作关键帧动画,控制视口,进行操作提示 描述关键帧动画的是()。 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是() 引导路径动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作() 关键帧是指动画的第一帧。() 名华慕课: 在时间轴中,排列关键帧和属性关键帧以控制文档及其动画中的事件序列。 在PremierePro中,可以为素材各属性设臵关键帧,以下关于设臵关键帧的方式描述正确的是()。 2d关键帧动画和2d骨骼动画 创建关键帧动画,必须满足的条件是() 以下关于帧帧动画和补间动画的说法正确的是() 用传统补间来实现放大或者缩小的动画效果,制作的过程是相同的,只是初始关键帧和目标关键帧里的对象相对大小不同() 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是() 变形动画需要两个关键帧,而且两个关键帧中的形状不一样。 创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。 简述MD2关键帧动画模型的原理 补间动画的建立最少需要几个关键帧()
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