单选题

某学校为防止网络游戏沉迷,通常采用的方式不包括( )

A. 安装上网行为管理软件
B. 通过防火墙拦截规则进行阻断
C. 端口扫描,关闭服务器端端口
D. 账户管理,限制上网时长

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单选题
某学校为防止网络游戏沉迷,通常采用的方式不包括( )
A.安装上网行为管理软件 B.通过防火墙拦截规则进行阻断 C.端口扫描,关闭服务器端端口 D.账户管理,限制上网时长
答案
单选题
防止沉迷网络游戏要做到()
A.与家长一起制定一个上网时间表,限定使用电脑的时间 B.不要长时间使用手机、电视机、游戏机玩游戏 C.以上做法都正确
答案
判断题
预防未成年学生沉迷手机网络游戏只是家庭和学校的责任()
答案
多选题
沉迷网络游戏的危害主要有(  )。  
A.容易成瘾,且很难戒除 B.荒废学业,影响身体健康 C.长时间与电脑打交道,容易导致记忆力下降 D.导致道德品质下滑,甚至走上犯罪道路
答案
单选题
从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括()
A.取得《网络文化经营许可证》 B.有符合国家规定的从业人员 C.确定的网络游戏经营范围 D.注册资金500万元以上
答案
单选题
最近,国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?
A.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用。 B.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏。 C.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化。 D.电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏。
答案
单选题
国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》于2007年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论()
A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化 B.除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏 C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用 D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏
答案
单选题
在班会上,班主任与学生一起讨论“沉迷网络游戏的危害”,形成了拒绝网络游戏的认识。该老师运用的德育方法是()  
A.榜样示范法 B.品德修养指导法 C.陶冶教育法 D.说服教育法
答案
单选题
13岁的初中生王某因购买网络游戏装备曾多次盗窃学校财物,对于王某的行为可以采取的措施不包括:()
A.给予警告或记过处分 B.送专门学校进行矫治 C.处以有期徒刑和罚金 D.由家长和学校严加管教
答案
主观题
看到同学沉迷于网络游戏,我会用《长歌行》中的“______“这句诗来劝导他
答案
热门试题
2019年11月5日,国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定网络游戏企业每日_______时到次日_______时不得为未成年人提供游戏服务。 2019年11月5日,国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定网络游戏企业每日_______时到次日_______时不得为未成年人提供游戏服务() 网络游戏成瘾的危害包括( )。 网络游戏常用的数据同步方式有() 网络游戏成瘾的危害包括( )。多选 (1)考试成绩差 (2)上课打瞌睡 (3)上网(4)沉迷于网络游戏 (5)熬夜() 《网络游戏管理暂行办法》要求,网络游戏运营单位发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守()等规定。 网络游戏成瘾者的表现包括( )。 孩子沉迷网络或游戏() 我国在05年推行的网络游戏防沉迷系统是指未成年玩家玩游戏超过几个小时后会发出警示? 某社会工作者发现有两个社区的青少年沉迷网络游戏的比例都是10%。社会工作者对第一个社区的青少年每月开展一次有关网络游戏负面作用的讲座,第二个社区则没有开展相关活动。半年后,两个社区的青少年沉迷网络游戏的指标分别为7%和11%。社会工作者采用的是()研究方法。 某社会工作者发现有两个社区的青少年沉迷网络游戏的比例都是10%。社会工作者对第一个社区的青少年每月开展一次有关网络游戏负面作用的讲座,第二个社区则没有开展相关活动。半年后,两个社区的青少年沉迷网络游戏的指标分别为7%和11%。社会工作者采用的是( )研究方法。 在网络上我们会遇到很多好玩的网络游戏,你对网络游戏怎么看待() 网络游戏中,诈骗分子常采取的手段包括() 由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力() 张同学是一名高三的学生,他经常逃课沉迷于网络游戏,由于网络游戏内容较为暴力,张同学深受影响,他经常在学校打架斗殴,上个月因为打架把另一同学打成植物人,被关入少管所。张同学面临哪些问题()。 我国在05年推行的网络游戏防沉迷系统是指未成年玩家游玩超过几个小时后会提出警示? 网络游戏《斗战神》是什么类型的游戏() 中学生何伟整日沉迷于网络游戏,荒废了学业,伤害了身体,作为他的好朋友,你应该这样帮他() 网络游戏经营单位网络游戏虚拟货币交易服务企业提供服务时,应保证用户使用()进行注册。
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