单选题

网络游戏常用的数据同步方式有()

A. 状态同步
B. 帧同步
C. 以上都是

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单选题
网络游戏常用的数据同步方式有()
A.状态同步 B.帧同步 C.以上都是
答案
单选题
从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括()
A.取得《网络文化经营许可证》 B.有符合国家规定的从业人员 C.确定的网络游戏经营范围 D.注册资金500万元以上
答案
多选题
《网络游戏管理暂行办法》要求,网络游戏运营单位发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守()等规定。
A.不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务 B.将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送国家文化行政部门备案 C.不得以恶意占用用户预付资金为目的 D.将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案 E.保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于90日
答案
多选题
下列属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件取证要点的有()。
A.查明当事人从事网络游戏上网运营的情况 B.查明当事人经营行为的违法所得 C.查明当事人从事网络游戏上网运营用户帐号 D.查明当事人经营行为是否规模较大或者社会危害严重
答案
单选题
在网络上我们会遇到很多好玩的网络游戏,你对网络游戏怎么看待()
A.游戏很好玩,多花时间在上面 B.在学习之余,尽情的玩,不顾及时间 C.在父母或老师的指导下玩益智类游戏并注意时间不可过长
答案
单选题
由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()
A.①③ B.①④ C.②③ D.①③④
答案
多选题
关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。
A.创新是网络游戏产业发展的本质特征 B.网络游戏产业经济具有外部性 C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展 D.网络游戏产业有一定的负面效应 E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等
答案
单选题
下列不属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件的取证要点的有()。
A.查明当事人从事网络游戏上网运营的情况 B.查明当事人经营行为的违法所得 C.查明当事人的户籍住址 D.查明当事人经营行为是否规模较大或者社会危害严重
答案
单选题
某学校为防止网络游戏沉迷,通常采用的方式不包括( )
A.安装上网行为管理软件 B.通过防火墙拦截规则进行阻断 C.端口扫描,关闭服务器端端口 D.账户管理,限制上网时长
答案
单选题
网络游戏《斗战神》是什么类型的游戏()
A.RPG B.MMORPG C.FPS D.ESRB-M
答案
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