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在游戏的世界里,人们不用承担现实生活中同样行为造成的后果,游戏输了可以点击“再来一次”一键复活。因此游戏提供了一种低成本低风险的自我实现方式。当个体在现实生活中受挫,游戏可以成为一种短暂的对现实世界的逃避。在游戏里建立社交关系,不断升级,提供了持续的挑战和个体存在的意义。最适合做这段文字标题的是:
单选题
在游戏的世界里,人们不用承担现实生活中同样行为造成的后果,游戏输了可以点击“再来一次”一键复活。因此游戏提供了一种低成本低风险的自我实现方式。当个体在现实生活中受挫,游戏可以成为一种短暂的对现实世界的逃避。在游戏里建立社交关系,不断升级,提供了持续的挑战和个体存在的意义。
最适合做这段文字标题的是:
A. 游戏成瘾,如何解决
B. 游戏社交:安全无负担
C. 现实越受挫,游戏越成瘾
D. 游戏:另一种“自我实现”
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单选题
在游戏的世界里,人们不用承担现实生活中同样行为造成的后果,游戏输了可以点击“再来一次”一键复活。因此游戏提供了一种低成本低风险的自我实现方式。当个体在现实生活中受挫,游戏可以成为一种短暂的对现实世界的逃避。在游戏里建立社交关系,不断升级,提供了持续的挑战和个体存在的意义。最适合做这段文字标题的是:
A.游戏成瘾,如何解决 B.游戏社交:安全无负担 C.现实越受挫,游戏越成瘾 D.游戏:另一种“自我实现”
答案
判断题
幸福感是人们对现实生活的感受,是现实生活在人们头脑中的反应。( )
答案
单选题
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A.冷漠的反应 B.强烈的反应 C.坦然接受的反应 D.不以为然的反应
答案
判断题
在现实生活中,人们往往面临不同的约束条件。()
答案
单选题
在现实生活中,人们往往面临不同的约束条件。
A.正确 B.错误
答案
单选题
在现实生活中,人们通过()显示对公共物品的需求
A.经济机制 B.政治机制 C.文化机制 D.社会机制
答案
单选题
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即( )
A..电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么 B..人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中 C..人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的 D..游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
答案
单选题
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束后,他们并没有真的输掉或赢得什么东西这段话直接支持这样一种观点()
A.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么 B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中 C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的 D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
答案
单选题
在现实生活中,人们显示对公共物品的需求是通过()。
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答案
判断题
结构游戏是儿童主动地、创造性地反映现实生活的游戏()
答案
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电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的,玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即( )。
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