单选题

图形几何变换和投影变换都是数据处理中的重要手段。其中投影变换是()

A. 基于图形变换,将三维图形数据变换到二维图形数据的过程
B. 旋转、比例等基本变换
C. 是将地球表面表示到平面的地图投影变换
D. 用所寻求到的一个多项式函授进行变换

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简述OpenGL的两种投影变换 地图投影变换的原因,选择地图投影的方法? 在GIS图形输出中,要对图形进行几何变换,主要的二维几何变换有()。 直线的投影变换中,一般位置线变换为投影面()时,新投影轴的设立原则是新投影轴平行直线的投影。 直线的投影变换中,()变换为投影面垂直线时,新投影轴的设立原则是新投影轴垂直反映直线实长的投影。 投影变换中,()必须垂直于原投影面体系中的一个投影面。 直线的投影变换中,一般位置线变换为投影面平行线时,新投影轴的设立原则是新投影轴()直线的投影。 直线的投影变换中,平行线变换为投影面()时,新投影轴的设立原则是新投影轴垂直于反映直线实长的投影。 以下不属于地图投影变换方法的是: 以下选项不属于地图投影变换方法的是()。 投影变换中,新设置的投影面必须垂直于()体系中的一个投影面 点进行投影变换时,点的新投影与不变投影的连线必然新的投影轴() 投影变换中,新设置的投影面必须垂直于原投影面体系中的()个投影面。 点进行投影变换时,点的新投影与不变投影的连线必然平行新的投影轴() 点进行投影变换时,点的新投影与不变投影的连线必然平行新的投影轴() 点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。 点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。 正交变换保持几何图形的形状 ()数据处理问题的工作过程大致分为三步,即取得数据、变换数据和给出数据。 对于()图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
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