单选题

点进行投影变换时,点的新投影与不变投影的连线必然平行新的投影轴()

A. 对
B. 错

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投影变换包括哪几种投影方式() 图形几何变换和投影变换都是数据处理中的重要手段。其中投影变换是() 点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。 点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。 地图投影变换的原因,选择地图投影的方法? 将平行线变换成投影面的垂直线,新投影轴必须与反映直线实长的投影平行() 将平行线变换成投影面的垂直线,新投影轴必须与反映直线实长的投影平行() 投影变换的两种基本方法是变换投影面法、旋转法 将平行线变换成投影面的垂直线,新投影轴必须与反映直线实长的投影() 投影变换中,()必须垂直于原投影面体系中的一个投影面。 投影变换中,新设置的投影面必须垂直于原投影面体系中的()个投影面。 简述OpenGL的两种投影变换 属于地图投影变换方法的是()。 简述OpenGL的两种投影变换 投影面()变换为投影面平行面时,设立的新投影轴必须平行于平面积聚为直线的那个投影。 投影变换中,新设置的投影面必须垂直于()体系中的一个投影面 在平行投影法中,移动投影中心时,投影不变。() 换面法是求实长的投影交换规律之一是:新投影面上的投影与基本投影面上的投影的连线()于新投影轴。 点的正面投影与()投影的连线垂直于X轴。 点的正面投影与水平投影的连线垂直于()轴
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