单选题

用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。

A. 按Enter键
B. 按Ctrl+W键
C. Ctrl键
D. 按Ctrl+Shift键

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换一换
单选题
用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。
A.按Enter键 B.按Ctrl+W键 C.Ctrl键 D.按Ctrl+Shift键
答案
单选题
用Flash制作一个动画作品后,若要在编辑状态观察动画,使动画直接在舞台中播放,可行的操作是()。
A.按F5键 B.按Ctrl+Enter键 C.按Enter键 D.按Ctrl+Shift+Enter键
答案
单选题
FlashMX2004软件中,“Sharp”可以让电脑来自动生成动画,它适合于()
A.符号之间 B.任何色块和线条都可以 C.两个相同符号之间 D.两个色块之间或两个线条之间
答案
判断题
在FlashMX2004中,在做引导线动画时,引导层不可以做Motion来运动()
答案
单选题
FlashMX2004软件中,如果我们制作的动画文件最后要输出成适合与电视播放的格式,则文件尺寸应该设置为()
A.720X576 B.320X240 C.360X278 D.720X480
答案
单选题
FlashMX2004软件中,“on(rollOver)”的意思是()
A.鼠标在按钮上 B.鼠标在按钮上按下并在按钮以外放开时出发的事件 C.鼠标在按钮上滑过所出发的事件 D.鼠标在按钮以外按下并移到按钮上
答案
单选题
FlashMX2004软件中,“BlankKeyframe”的意思是()
A.空帧 B.关键帧 C.影帧 D.帧
答案
单选题
FlashMX2004软件中,“MovieClip”的特征是()
A.拥有主时间轴.可在主场景的任意一个关键帧上播放 B.拥有主时间轴.在主场景的关键帧上只能播放一帧 C.响应鼠标事件 D.可自由播放
答案
单选题
FlashMX2004软件中,_yscale:”表示的是()
A.对象的宽度 B.对象的高度 C.对象横轴的缩放率 D.对象纵轴上的缩放
答案
判断题
FlashMX2004的数据集成包含数据校验()
答案
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