单选题

制作DireCtor影片时必须在舞台上创建精灵,目的让()在舞台上表演

A. 演员
B. 其他选项都不对
C. 精灵
D. 创作元素

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单选题
制作DireCtor影片时必须在舞台上创建精灵,目的让()在舞台上表演
A.演员 B.其他选项都不对 C.精灵 D.创作元素
答案
多选题
DireCtor影片内容的编排是通过在分镜表中设置精灵的舞台上()来实现的。
A.出场时间 B.出场位置 C.动作行为 D.其他选项都是
答案
单选题
DireCtor影片()是通过在分镜表中设置精灵的舞台上出场时间、出场位置、动作行为来实现的
A.内容的分发 B.内容的测试 C.内容的编排 D.内容的复制
答案
单选题
在舞台上创建精灵的方法有三种,分别是从演员表拖曳生成、从绘图窗口拖曳生成和()
A.从库中拖曳生成 B.新建生成 C.用工具面板直接生成 D.从项目表中拖曳生成
答案
单选题
DireCtor影片制作更复杂,具交互性的动画制作要使用DireCtor提供的行为和()
A.动作库 B.行为库 C.项目库 D.素材库
答案
单选题
DireCtor影片中的精灵通道数量是有限的,通常在分镜表面板中用()显示
A.序号 B.数字 C.图标 D.按纽
答案
判断题
随机加载影片剪辑可以通过addChild(); 方法将元件加载到舞台上面。
答案
单选题
DireCtor制作的多媒体影片有多种发布形式,可实现影片在本地计算机和()上进行播放
A.投影设备 B.互联网IE C.异地计算机 D.电影院
答案
单选题
影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()
A.舞台名称; B.链接标识符; C.实例名称; D.影片名称
答案
判断题
FlashMX中,元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例()
答案
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