主观题

三维Cohen-Sutherland直线段裁剪算法,下列直线段的两个端点的区域编码,满足 “简弃”的情况为( ): 000000、000000 010100、010000 100000、000100 100010、001001

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主观题
三维Cohen-Sutherland直线段裁剪算法,下列直线段的两个端点的区域编码,满足 “简弃”的情况为( ): 000000、000000 010100、010000 100000、000100 100010、001001
答案
单选题
用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是()
A.直接保留 B.直接放弃 C.对MN在求交分割 D.不能判断
答案
单选题
用编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段采用哪种方法?假设直线段的两个端点M、N的编码分别为0101和1010()。
A.直接保留 B.直接舍弃 C.对MN再分割求交 D.无法判断
答案
判断题
Liang-Barsky直线段裁剪算法中,若直线段裁剪后存在位于窗口内的部分,则参数t的条件为“入点的最大值小于等于出点的最小值”( )
答案
主观题
下面编码裁剪算法对线段的裁剪过程,正确的说法是()。__?
答案
单选题
在三维空间画多线段用()命令。
A.多线段PLINE B.三维多线段3DPOLY C.PLINE或3DPOLY D.LINE
答案
单选题
笔形束卷积技术属于一维、二维、三维能量/非局部沉积算法
A.一维能量局部沉积算法 B.一维能量非局部沉积算法 C.二维能量局部沉积算法 D.三维能量局部沉积算法 E.三维能量非局部沉积算法
答案
判断题
同样大小环境下,三维点云地图比三维栅格地图更耗费内存。
答案
单选题
三维地图的可分为虚拟三维地图和实景三维地图()
A.正确 B.错误
答案
判断题
执行三维阵列命令可由下拉“修改”菜单---选“三维操作”—选“三维阵列”
答案
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