单选题

网络游戏的需求下,游戏产品开发出现了开发周期短的()模式。

A. 敏捷开发
B. 瀑布式
C. 迭代式
D. 智能开发

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单选题
网络游戏的需求下,游戏产品开发出现了开发周期短的()模式。
A.敏捷开发 B.瀑布式 C.迭代式 D.智能开发
答案
单选题
从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括()
A.取得《网络文化经营许可证》 B.有符合国家规定的从业人员 C.确定的网络游戏经营范围 D.注册资金500万元以上
答案
多选题
两款网络游戏的设计、开发人员均能接触到对方设计、开发的网络游戏,在法律上,如果还存在下列哪一种或哪几种情形,就可以判断这两款网络游戏构成抄袭,可能侵犯著作权()
A.两款网络游戏的源代码完全相同 B.两款网络游戏的玩法完全相同 C.两款网络游戏改编自同一部小说 D.两款网络游戏的图片、界面等构成实质性相似
答案
单选题
不属于数字游戏产品开发模式的是()
A.迭代式 B.敏捷开发 C.瀑布式 D.智能开发
答案
多选题
《网络游戏管理暂行办法》要求,网络游戏运营单位发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守()等规定。
A.不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务 B.将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送国家文化行政部门备案 C.不得以恶意占用用户预付资金为目的 D.将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案 E.保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于90日
答案
单选题
数字游戏产品中的客户端网络游戏,网页游戏是按照()来划分的。
A.载体不同 B.接入终端的不同 C.玩法不同 D.游戏方式不同
答案
多选题
采用迭代式开发模式,有利于使游戏产品()
A.降低风险 B.提高复用性 C.降低设备投资和使用成本 D.得到早期用户反馈 E.实现流程化管理
答案
单选题
网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是()
A.敌方玩家 B.我方队友 C.排行榜上的玩家 D.电脑
答案
单选题
网络游戏《斗战神》是什么类型的游戏()
A.RPG B.MMORPG C.FPS D.ESRB-M
答案
单选题
由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()
A.①③ B.①④ C.②③ D.①③④
答案
热门试题
在网络上我们会遇到很多好玩的网络游戏,你对网络游戏怎么看待() 国家对网络游戏产品管理规定的内容有( )。 目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是() 数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式包括() 对网络游戏商来说,男性玩家与女性玩家喜欢的游戏类别不同,这说明产品的市场需求受到以下哪个因素的影响? 网络游戏经营单位网络游戏虚拟货币交易服务企业提供服务时,应保证用户使用()进行注册。 数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式不包括() 玩网络游戏应该做到?() 网络游戏成瘾的危害包括( )。 玩网络游戏应该做到() 网络游戏《坦克世界》的国服游戏运营商是() 下列属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件取证要点的有()。 制定游戏内容开发指引,鼓励游戏创意研发,建立有力的游戏评价奖惩体系。鼓励研发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备,鼓励游戏游艺设备生产企业积极()增强现实等先进技术 瀑布式是数字游戏产品的传统开发模式之一,其阶段不包括() 近年来,互联网的发展日新月异,其对于人们生活的影响覆盖了工作、学习、娱乐等各个领域。互联网的快速成长也催生了网络游戏产业的萌芽。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。 网络游戏产业链的结构可以较为清晰的分为三个层次,即网络游戏开发商、网络游戏运营商和网络游戏用户。一般将游戏开发商视为这个产业的上游,运营商视为中游,游戏用户视为下游。产业链的上游手握知识产权,负责技术的研发,也是我国发展相对比较薄弱的环节。 目前,我国多数网络游戏企业都通过代理运营的商业模式来进行运营管理,即更大比重扮演运营商的角色,从网游开发商手中通过出资代理或版权分成等方式获得某款网络游戏的代理权,并依靠其市场的销售能力和拓展运营能力迅速将代理的游戏推销给游戏用户以获取利益。这种运营方式限制了企业战略的部署和获得利润的能力。虽然我国的网络游戏产业发展迅速,同时很多国内知名的网游企业也开始加大对研发的投入,走自主产权的道路,但是相比于韩国、日本等国家,仍处于一个劣势。 在我国,很多韩国、日本开发的网络游戏深受欢迎,给本土的企业带来的冲击是巨大的,因为他们在国外有着多年的经验,产品经历了成熟市场的考验,同时制作精良,形成了不可抗拒的品牌优势。我国的网络游戏产业作为一个发展不过十几年的新兴产业,面临着无数的风险和机遇。 要求: (1)在新兴产业中,风险与机遇共存,而风险与机遇都来源于产业的不确定性,简述新兴产业中的战略制定过程是如何处理好这一不确定性的; (2)简述新兴市场本土企业可供选择的战略类型及其内涵,分析我国网络游戏企业可选战略建议。 网络游戏的主管部门是() 网络游戏中的武器装备()。 窃取他人网络游戏装备() 网络游戏中的武器装备____ “WOW”是哪个网络游戏的简称?
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