单选题

用Flash制作一个动画作品后,若要在编辑状态观察动画,使动画直接在舞台中播放,可行的操作是()。

A. 按F5键
B. 按Ctrl+Enter键
C. 按Enter键
D. 按Ctrl+Shift+Enter键

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单选题
用Flash制作一个动画作品后,若要在编辑状态观察动画,使动画直接在舞台中播放,可行的操作是()。
A.按F5键 B.按Ctrl+Enter键 C.按Enter键 D.按Ctrl+Shift+Enter键
答案
单选题
用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。
A.按Enter键 B.按Ctrl+W键 C.Ctrl键 D.按Ctrl+Shift键
答案
单选题
使用 Flash制作动画时,若要做一个文字从小逐渐变大的动画(共20帧),最好选择()方式
A.逐帧动画 B.动作动画 C.遮罩动画 D.引导路径动画
答案
单选题
()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。
A.影片 B.场景 C.库 D.时间轴
答案
单选题
在Flash软件编辑状态下,若要给一个图层重新命名,可以通过以下()方法实现
A.按F6键 B.单击图层名称 C.按F5键 D.双击图层名称
答案
主观题
想设计制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术
答案
单选题
如果要制作一个对象逐渐消失的Flash动画,可以使用()。
A.AlphA属性 B.分离命令 C.自定义颜色 D.矢量化
答案
单选题
以下哪一部动画作品是日本动画公司制作出版的()。
A.《海底总动员》 B.《花仙子》 C.《黑猫警长》 D.《大耳朵图图》
答案
单选题
用Flash制作动画,如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是:()。
A.补间动画 B.图像 C.文本 D.声音
答案
单选题
如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用()动画技术。
A.运动补间 B.遮罩 C.形状补间 D.逐帧
答案
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