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渲染是通过表面材质和灯光场景的设置对一个对象进行渲染()

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判断题
渲染是通过表面材质和灯光场景的设置对一个对象进行渲染()
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单选题
在计算机灯光控制中,要设置一个灯光场景稳定的时间应设置()。
A.维持时间[hold time] B.间隔时间[follow time] C.延迟时间[relay] D.变光时间[fade time]
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在制作好的牌坊场景渲的过程中应该按照中式单体建筑的特点来渲染。
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一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。
A.3个 B.5个 C.不超过20个 D.无数个
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单选题
()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型
A.布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加 B.布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减 C.布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减 D.运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减
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一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。
A.3个 B.5个 C.不超过20个 D.无数个
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在Maya中对于相同的场景,相同的灯光数量和位置,下列灯光类型哪种渲染更耗时()
A.点光源 B.平行光源 C.聚光灯 D.面光源
答案
单选题
一般通过什么键来快速渲染场景:()
A.F5 B.F6 C.F7 D.F9
答案
主观题
, 3ds Max场景中可渲染对象指的是______。,
答案
多选题
一般说来一个场景有三种灯光:()
A.泛光灯 B.主体光 C.背景光 D.辅助光
答案
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灯光起着()、()及()的作用。通常采用三光源设置法:一个(),一个()和一个()。 RevitBuilding中,在哪里设置渲染材质目录的位置() 一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即( ) 材质和渲染器关系密切,不同的渲染器对应不同的材质。 3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染() 3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。() 根据教学目的,教师通过语言描绘、实物演示、音乐渲染、电化教育等手段为学生创设一个生动形象的场景,以激起学习的情趣。是( )教学模式的第一个阶段。 在设置一个场景时,以下哪些选项是可以被设置的() 根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。(???????) Mesh Renderer 组件,可以给游戏对象添加材质,纹理以及渲染的方式() 通过显示一个黄色闪光灯光和一个黄色灯光的信号机时,列车的运行速度是() 通过显示一个黄色闪光灯光和一个黄色灯光的信号机的限制速度是km/h() ____模式下,当你调节模型位置、灯光或材质时,渲染结果会实时动态的反馈在窗口中。 能够显示材质的渲染是()。 能够显示材质的渲染是() ( )是在一个片段中,用不同景别、角度、运动形式的镜头表现同一对象,用镜头的积累表现同一场景。镜头画面并列组接产生视觉积累和情绪的叠加,形成紧张的气氛和节奏,达到渲染和突出主题的目的。 列车通过显示一个黄色闪光灯光和一个黄色灯光的信号机,速度为运行() 对所要表现的主要对象不进行重点描绘,而通过渲染其周围的人和环境来突出主要对象,这种描写技巧是() 对要表现的主要对象不进行正面描绘,而通过渲染其周围的人和环境来突出主要对象的描写技巧是() 通过显示一个黄色闪光灯光和一个黄色灯光的信号机的限制速度是80km/h()
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