单选题

面向字符组帧技术的协议中,用于表示一帧的开始和结束的是()

A. 7EH
B. FF
C. 03
D. FCS

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使用一些特定的字符来定界一帧的起始与终止的帧同步方法是() 在帧帧动画中,每一帧都必须是 制作()时,需要在动画的每一帧中创建不同的内容,播放动画时,Flash将会一帧一帧地显示每帧中的内容。 逐帧动画的每一帧都是()。 在用接口传送信息时,如果用一帧来表示一个字符,且每帧中有一个起始位、一个结束位和若干个数据位,该传送属于() 在串行异步通信中,一帧与一帧数据之间间隔() SDH技术中采用的帧结构属于块状帧结构并以字节为基础,传输一帧的时间为μ() 关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为(),其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到。 关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和()定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的()运算得到。 在HDLC帧中域定义了帧的开始和结束 在HDLC帧中__域定义了帧的开始和结束() 以下关于面向字符型协议帧结构特点的描述中,错误的是 HDLC将下面哪一个8比特序列规定为标志序列F,它一方面作为数据帧的开始和结束标志,一方面还用于帧的同步和帧间的填充字符() 关键帧是指动画的第一帧。() STM-N帧一帧的周期为μs() STM-N帧一帧的周期为()μs Time类下的成员变量(?????)是表示从当前帧到下一帧之间的时间间隔。 所谓关键帧动画,就是一个动画的开始到结束的开始帧与结束帧,两帧之间的动画过程由软件计算自动完成() 对于10ms帧长结构,一帧包括2个特殊子帧。() 在SDH帧结构中,传送一帧的时间为()us,每秒传()帧。
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