单选题

网络游戏《坦克世界》中玩家的能做的是()

A. 操纵自己的人物驾驶一辆坦克
B. 独立控制自己的一辆坦克
C. 与其他玩家协助驾驶一辆坦克
D. 同时操纵自己拥有的全部坦克

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单选题
网络游戏《坦克世界》中玩家的能做的是()
A.操纵自己的人物驾驶一辆坦克 B.独立控制自己的一辆坦克 C.与其他玩家协助驾驶一辆坦克 D.同时操纵自己拥有的全部坦克
答案
主观题
网络游戏《坦克世界》的国服游戏运营商是()
答案
单选题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
A.复制连续 B.推倒随机 C.继承不断 D.重复偶然
答案
单选题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非_  游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中  生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之-()
A.复制  连续 B.推倒  随机 C.继承不断 D.重复偶然
答案
单选题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为:“不朽之身”,但游戏的重来并非_,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中_生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一()
A.复制 连续 B.推到 随机 C.继承 不断 D.重复 偶然
答案
单选题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可晚,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非_,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中_生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一()
A.复制 连续 B.推倒 随机 C.继承 不断 D.重复 偶然
答案
单选题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入划横线部分最恰当的一项是:
A.复制连续 B.推倒随机 C.继承不断 D.重复偶然
答案
单选题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可晚,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非 _,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中 _ 生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入画横线最恰当的一项是()
A.复制 连续 B.推倒 随机 C.继承 不断 D.重复 偶然
答案
单选题
从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括()
A.取得《网络文化经营许可证》 B.有符合国家规定的从业人员 C.确定的网络游戏经营范围 D.注册资金500万元以上
答案
主观题
对网络游戏商来说,男性玩家与女性玩家喜欢的游戏类别不同,这说明产品的市场需求受到以下哪个因素的影响?
答案
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