单选题

运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用()生成。

A. 多义线PLINE
B. 圆CIRCLE
C. 矩形RECTANGLE
D. 直线LINE

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()工具栏用于建立和编辑三维实心体。 用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,()的说法是不正确的。 改变三维实心体渲染效果的系统变量是()。 生成三维实心体模型的截面的命令是()。 ()命令可生成实心体的剖面。 用定义的剖切面将实心体一分为二,用()命令。 三维实心体面域的编辑命令是()。 AutoCAD可用()命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。 用户若已经在AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过()命令,快速生成正交投影视图。 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是()。 将二维图形拉伸成实体时,倾斜角选项中,如果角度选为0,则表示在与二维对象所在平面垂直的方向上进行拉伸() 对二维图形进行旋转、拉伸、扫掠、放样创建实体前,一般要对二维图形执行命令 将三维几何体和二维图形组合应选择()。 中国大学MOOC: 对二维图形进行旋转、拉伸、扫掠、放样创建实体前,一般要对二维图形执行( )命令。 中国大学MOOC: “拉伸”命令在拉伸过程中,还可以使二维图形的大小(即实体的截面)沿着拉伸方向变化以形成锥体。 是由封闭图形所形成的二维实心区域,它不但含有边的信息,还含有边界内的信息 执行()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 最早使用拉伸方法对二维拉丁字母进行处理的艺术家是() 首先使用拉伸方法对二维拉丁字母进行处理的艺术家是 。 在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸"
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