单选题

编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。

A. Noise
B. Spherify
C. Taper
D. Tessellate

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单选题
编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
A.Noise B.Spherify C.Taper D.Tessellate
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单选题
编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
A.Mirror B.Slice C.Skew D.Relax
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编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
A.Skin B.Flex C.Path Deform D.Patch Deform
答案
单选题
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
A.Patch B.NURBS C.NURMS D.Mesh
答案
判断题
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
答案
单选题
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
A.Camera Map B.Cap Holes C.Delete Mesh D.Edit Patch
答案
主观题
下面关于编辑修改器的说法正确的是: 以上答案都不正确|编辑修改器只可以作用于对象的某个部分|编辑修改器只可以作用于整个对象|编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
答案
单选题
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A.实例化的 B.参数化的 C.独立的 D.相互链接的将编辑修
答案
主观题
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
答案
单选题
编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。
A.MapScaler B.AffectRegion C.Bend D.Taper
答案
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