单选题

本次分享中2D角色制作流程实例内容是什么()

A. 灵兽专项优化
B. OSS专项优化
C. 主角时装专项优化
D. NPC专项优化

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单选题
本次分享中2D角色制作流程实例内容是什么()
A.灵兽专项优化 B.OSS专项优化 C.主角时装专项优化 D.NPC专项优化
答案
单选题
以下不是游戏制作流程中2D角色的内容是()
A.项目产品需求文案到手后,和策划进行需求沟通细节 B.专心画自己的图,事不关己高高挂起 C.了解项目产品3D角色制作工程规格 D.了解项目产品动作制作工程规格
答案
单选题
在2D角色制作流程中反复沟通属于哪个阶段()
A.细化拆分三视图阶段 B.概念阶段 C.协助支持下游制作阶段 D.前期沟通阶段
答案
单选题
2D机芯和3D机芯最大的区别是什么()
A.没有区别 B.3D机芯能够前后伸缩 C.2D机芯能够前后伸缩 D.2D机芯用得是软硅胶
答案
主观题
造成从2D场景图像重构3D场景困难的主要原因是什么
答案
单选题
以下不是2D角色支持项目产品UI工程规格的是()
A.支持界面内的插图 B.支持过场LODING插图 C.支持视觉设计 D.支持角色种类头像
答案
主观题
制作面包的基本流程是什么?
答案
判断题
2d关键帧动画和2d骨骼动画
答案
多选题
2D造型设计中,可支持()
A.腰线复制 B.造型复制 C.造型线转为圆弧 D.多造型整体偏移
答案
单选题
2D物理补偿器的制作时,最少的穿射意味着()。
A.要使用最大的补偿器 B.要使用最厚的补偿器 C.要使用最小的补偿器 D.要使用最薄的补偿器 E.不考虑补偿器的大小和厚度
答案
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