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几何体放样展开时,三视图必须画齐全()

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下列四个几何体中,已知某个几何体的主视图、左视图、俯视图分别为长方形、长方形、圆,则该几何体是() 展开前,必须先划出几何体的()来,以作为展开的基准。 如果一个几何体的正视图和侧视图都是长方形,那么这个几何体可能是()。   在画三视图时左视图应放在主视图的() 左视图能够确定几何体()维度的尺寸 一个几何体的正视图,俯视图与侧视图都是腰长为1 的等腰直角三角形。则这个几何体 的体积是( ) 机械制图中,利用投影规律画三视图时,必须画出投影轴() 主视图能够确定几何体()维度的尺寸 画三视图时,左视图和俯视图的关系是长对正() 主视图、左视图和俯视图都相同的几何体可以是() 画三视图时,主视图和俯视图的关系是高平齐() 下列几何体中,正视图、左视图、俯视图完全相同的是 下列几何体中,正视图、左视图、俯视图完全相同的是()   如果一个几何体的正视图和侧视图都是长方形,则这个几何体既可能是长方体,也可能是圆台。()   在画三视图时左视图应放在主视图的主视图的左面() 展开后的三视图位置()标注。 BG001绘制三视图时,一般先画() 第三角投影的三视图展开后,()角落没有视图。 在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。() 在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()
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