单选题

在Fireworks中,实例是元件的表示形式,当对元件对象的内容进行编辑时,实例会自动进行更新。()

A. 正确
B. 错误

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换一换
单选题
在Fireworks中,实例是元件的表示形式,当对元件对象的内容进行编辑时,实例会自动进行更新。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
在fireworks中,用补间实例的方法创建动画,画布上至少有()个元件实例才能完成。
A.4 B.3 C.2 D.1
答案
单选题
在Fireworks中,元件储存在()中。
A.层面板 B.帧面板 C.库面板 D.元件面板
答案
单选题
在Fireworks中,“库”面版中有一元件,画布上有一个该元件的实例。现通过该实例的属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%,则此时“库”面板中该元件将()
A.颜色变为#FF0033 B.颜色变为#FF0033,透明度为80% C.不会发生任何改变 D.透明度为80%
答案
判断题
当修改元件时,Flash不会更新元件的所有实例。
答案
判断题
当修改元件时,Flash不会更新元件的所有实例()
答案
主观题
下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是: A. Flash中的元件有三种类型|B. 元件从元件库拖到舞台就成了实例|C. 对实例的操作,元件库中的元件会同步变更|D. 对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
答案
多选题
以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是项()。
A.图形元件 B.字体元件 C.影片剪辑元件 D.按钮元件
答案
单选题
下列哪些是Fireworks提供元件的类型()
A.图形 B.动画 C.导航条 D.按钮
答案
判断题
FlashMX中,元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例()
答案
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