单选题

如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。

A. 2
B. 3
C. 5
D. 6

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一个正方体的棱长增加了20%后,体积增加了: 编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。 编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?() 用一个平面去截一个几何体,截面是圆,则原几何体可能是() 如果一个几何体的正视图和侧视图都是长方形,那么这个几何体可能是()。   编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?() 编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。 编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。 Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器。()  已知一个几何体的三视图如图所示(单位:cm), 那么这个几何体的侧面()   用一个平面去截一个几何体,得到的截面形状是长方形,则这个几何体不可能是() 对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是() 用一个平面去截一个几何体,若截面的形状是长方形,则原来的几何体不可能是()   如果一个几何体的正视图和侧视图都是长方形,则这个几何体既可能是长方体,也可能是圆台。()   用平面去截一个几何体,如果截面的形状是圆,你能想象出原来的几何体可能是什么吗?如果截面是三角形呢? 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。 左视图能够反映一个几何体的宽度和高度() 要创建一个圆台模型,应该使用Cylinder基本几何体。() 下面关于编辑修改器的说法正确的是: 以上答案都不正确|编辑修改器只可以作用于对象的某个部分|编辑修改器只可以作用于整个对象|编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 已知一个几何体的三视图之一是三角形,那么这个几何体可能是四棱锥。()  
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