判断题

非实时特技在进行回放之前必须经过渲染。在未渲染的情况下,非实时特技可以以略图的形式进行预览或播放()

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判断题
非实时特技在进行回放之前必须经过渲染。在未渲染的情况下,非实时特技可以以略图的形式进行预览或播放()
答案
判断题
实时特技是指不必先进行渲染即可应用于序列并进行播放的特技()
答案
单选题
在DirectX对窗口进行渲染之前,无需先对窗口进行渲染方面的配置。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
Premiere Pro未经过渲染的渲染线是()
A.红 B.绿 C.蓝 D.黄
答案
单选题
()实时计算机图像渲染和建模。
A.云VR/AR B.云计算 C.大数据 D.物联网
答案
多选题
虚拟现实内容由于需要实时进行图形渲染,非5G网络下行业面临的问题及挑战包括以下()
A.虚拟现实终端价格昂贵、设备笨重 B.内容以本地为主,得不到高效的分发 C.用户无轻便的渠道获取虚拟现实内容,内容厂商版权也无法得到有效保护 D.渲染实时云化、内容统一分发的挑战
答案
单选题
内容渲染是全部渲染,即使分页也是整页渲染()
A.正确 B.错误
答案
单选题
()有发饰渲染、彩色渲染、造型艺术渲染等。
A.点缀法 B.衬托法 C.亮露法 D.渲染法
答案
单选题
渲染法就是对发式造型加强渲染,它分()、彩色渲染、造型艺术渲染等几类。
A.服饰渲染 B.发饰渲染 C.发色渲染 D.质料渲染
答案
单选题
渲染法就是对发式造型加强渲染,它分发饰渲染、()、造型艺术渲染等几类。
A.发色渲染 B.服饰渲染 C.彩色渲染 D.质料渲染
答案
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