单选题

开发一个用户故事的理想时长是()

A. 1-2个冲刺
B. 1-2个迭代
C. 2-5天
D. 15天

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单选题
开发一个用户故事的理想时长是()
A.1-2个冲刺 B.1-2个迭代 C.2-5天 D.15天
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估算开发一个用户故事的相对工作量时,分配给估算每一个用户故事的时间通常称为时间箱,那么通常每一个用户故事时间箱的值是()
A.2到3分钟 B.10到15分钟 C.5到15分钟 D.15分钟
答案
单选题
敏捷团队如何估算开发一个用户故事的相对规模?()
A.使用故事点 B.使用分解 C.使用速度 D.使用聚合
答案
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安迪和他的团队正进行到迭代计划,他们从一个用户故事中识别出8个任务,那么每一项任务开发或者执行所需时长大约是()
A.一小时整 B.少于两小时 C.四小时到两天之间 D.五个工作日
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A.一小时整 B.少于两小时 C.四小时到两天 D.五个工作日
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佩里计划和她的敏捷团队正在对用户故事进行优先级排序,来开发一个用户故事地图,这时/n常用的技能是()
A.ToRonTO B.BoSToN C.MoSCoW D.HaMBurG
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Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()
A.故事硬币 B.故事章节 C.故事标记 D.故事点
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开发团队对一个用户故事不能理解,你作为敏捷管理工程师需要怎么做()
A.要求PO参加计划会议 B.对用户故事细化,以便能够理解 C.团队讨论采用最佳方案开发 D.要求PO参加回顾会
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单选题
用于估算用户故事点的一个敏捷计划方法是()
A.计划扑克 B.德州扑克 C.窄带德尔菲法 D.德尔菲窄带
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计划扑克中每一个用户故事应分配的时间是()
A.10分钟 B.8分钟 C.无论多长时间,应协商一致 D.2到3分钟
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