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使用unity3D引擎开发游戏过程中,SceneManager类中LoadScene()方法的作用是根据编译设置中场景的名称或索引加载场景

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Unity3D游戏开发引擎是进行游戏开发的唯一工具。(?????????)
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A.Start函数执行晚于Awake函数 B.LateUpdate函数每帧都会被调用 C.Update函数执行晚于LateUpdate函数 D.Update函数执行早于LateUpdate函数
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