主观题

布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

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主观题
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
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主观题
布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。
答案
判断题
()布尔命令只能用于多边形模型,曲面模型是不可以使用布尔运算的
答案
主观题
在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。
答案
单选题
在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
A.附加图形 B.相交图形 C.附加并相交图形 D.都正确
答案
主观题
布尔运算建模时,可以进行()次布尔运算
答案
单选题
若一个多边形有且仅有两个内角为钝角,有至少两个外角为锐角,问该多边形最多有几条边?
A.4 B.5 C.6 D.7
答案
单选题
NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
A.NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关 B.NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的 C.两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下 D.NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
答案
主观题
中国大学MOOC: 路径的布尔运算同选区的布尔运算类似,路径也可以相加、相减或相交。它们分别为( )。
答案
主观题
合成物体可以使用方式进行布尔运算
答案
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