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在时间轴上,移动动画的关键帧之间是一个浅( )色的背景的黑色箭头。

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利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的() 利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始的关键帧应该设置在时间轴的(    ) 名华慕课: 在时间轴中,排列关键帧和属性关键帧以控制文档及其动画中的事件序列。 要在时间轴上插入空白关键帧,应当使用的快捷键是()。 要在时间轴上插入关键帧,应当使用的快捷键是() 用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是() 在Premiere的时间轴中,可以给运用了()增加关键帧,并可移动或删除关键帧,这样就能精确地控制滤镜效果。 在Flash中的时间轴上按下面那个键可以插入关键帧()。 打字效果的原理就是在时间轴不同的关键帧上增删文字 制作一个Flash逐帧动画,在时间轴的不同处需()帧 判断题)在Flash中,可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序 以下有关关键帧的说法不正确的是(): 传统补间动画删除一个关键帧则其他中间的帧都变成另一关键帧中舞台的内容 关键帧带有黑色实心原点 创建传统补间动画需要两个关键帧 创建补间动画需要有两个关键帧 ()是由时间轴组成的,时间轴上的每一个格子代表一帧。 所谓关键帧动画,就是一个动画的开始到结束的开始帧与结束帧,两帧之间的动画过程由软件计算自动完成() 一个传统补间动画至少含有多少关键帧() 普通帧一般处于关键帧的前面,其作用是延长关键帧动画的播放时间() 一个最简单的动画最少应该有()个关键帧 两个关键帧中的图像都是图形,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:() 在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加() 如果Flash时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示(  )。
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