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Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()

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判断题
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
答案
单选题
编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
A.Mirror B.Slice C.Skew D.Relax
答案
单选题
编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
A.Noise B.Spherify C.Taper D.Tessellate
答案
单选题
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
A.Patch B.NURBS C.NURMS D.Mesh
答案
单选题
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
A.Camera Map B.Cap Holes C.Delete Mesh D.Edit Patch
答案
主观题
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
答案
单选题
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
A.Skin B.Flex C.Path Deform D.Patch Deform
答案
单选题
对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()
A.实例化的 B.参数化的 C.独立的 D.相互链接的将编辑修
答案
主观题
下面关于编辑修改器的说法正确的是: 以上答案都不正确|编辑修改器只可以作用于对象的某个部分|编辑修改器只可以作用于整个对象|编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
答案
单选题
编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
A.Vertex B.Polygon C.Edge D.Element
答案
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